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Le Groupe d’Infanterie Mobile après un an de combats acharnés vous annonce son retrait du sol Irakien.
C’est la tête haute que nous quittons ce terrain d’opération, car sur 53 affrontements, nous avons mené à bien 46 missions, et en n’en avons raté que 5.
Nos soldats sont ravis de rentrer au pays, et leur permissions vont leur permettre de recharger leur batteries, ainsi que de préparer leur probable futur déploiement sur de nouveaux théâtres d’opération.
Bonne chance aux autres forces Françaises qui resteront en présence.

Groupe d'Infanterie Mobile

Cette mise à jour concerne principalement les cartes suivantes : ins_samawah, ins_sinjar et ins_almaden.
Le changelog est disponible ci-dessous.

Changelog
ins_samawah et ins_samawwah_day
ins_sinjar
ins_almaden
Autres modifications
Les changements sur la carte ins_sinjar ne sont qu'une première série de correctifs.
Il y a beaucoup de changements en cours, tel la refonte de l'objectif Delta.
D'autres mises à jours sont entrain d'être testées et sont prévues pour les prochaines semaines.
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-Et les étoiles, c'est vous ! Depuis Hoerdt, à 15km de Strasbourg, au centre de l’Europe, Jean-Luc Delarue propose une opération exceptionnelle baptisée "L'Etoile de la vie", symbole de mobilisation désormais internationale contre la maladie. Pour relever ensemble ce défi exceptionnel qui rassemblera 5000 personnes, rendez-vous le samedi 6 décembre à partir de 19h30, au complexe sportif et culturel de Hoerdt
Voici enfin quelques informations sur la future arme qui doit remplacer le regretté couteau.
En fait, il n’est plus question d’une quelconque arme mais bien d’une
attaque qui sera disponible à tous les joueurs insurgé ou américain
ayant au minimum une arme dans les mains.
D’après les premières infos, elle consistera à donner un coup de crosse
sur la cible qui aura alors l’effet de suppression (lorsque vous
recevez ou êtes frôlé par un tir ennemi) mais aura aussi comme
conséquence une réduction des capacités de mouvements qui pourrait dans
la pratique ressembler à une réduction de la sensibilité du joueur
affecté de manière temporaire.
Ainsi la cible ne pourra pas immédiatement se retourner pour riposter
vous permettant de l’achever de la plus cruelle des manières. Des
dommages variables suivant la situation seront infligés à la victime
sans toutefois donner plus d’infos.
Ceci est toujours en discussion au niveau de l’équipe de développement
mais les premières versions tests internes pourraient prochainement
voir le jour.
Cette attaque ne sera cependant disponible pas avant l’arrivé de la béta 3, il faudra donc être patient.
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